sábado, 11 de octubre de 2014

WEBQUEST

CONCEPTO:

es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la 

información procede de Internet. El concepto fue propuesto por Bernie Dodge 

promueve el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades 

cognitivas superiores.




FUNCIÓN:


promover la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación.
Las webquest son plataformas de estudio virtual y buscan que el estudiante comprenda los contenidos a través del análisis y a partir de ellos produzca nuevo conocimiento. La información que se suministra en la webquest suele provenir de internet. Puede consistir en audio, vídeo y escritura, con lo que se logra el aprovechamiento de varios sentidos y se facilita el aprendizaje.


ELEMENTOS: 


 Los componentes básicos de un webquest son: una introducción clara, sucinta que proporcione la información necesaria para iniciar la actividad; una tarea central interesante y concreta; una colección de recursos (sitios web fundamentalmente) donde encontrar la información necesaria; una descripción paso a paso del proceso que se utilizará para la tarea, pautas para organizar la información adquirida (preguntas que deben ser contestadas, etc.); la evaluación de la actividad; una conclusión que repase lo que han aprendido los alumnos y cómo puede ser aplicado en otros temas y por último la evaluación del trabajo de los alumnos.

1.Introducción
La introducción tiene dos objetivos:
a) Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar.
b) Incrementar su interés por la actividad
.

2. Tarea
En este apartado se proporciona al alumno una descripción que tendrá que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.

3. Proceso
En este apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como una descripción de los papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del proceso debe ser breve y clara.

4. Recursos
En esta sección se proporcionan una lista de páginas web que el profesor ha localizado previamente y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. La preselección de este tipo de recursos permite que los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red "sin rumbo". Los recursos no tienen porqué estar restringidos a Internet.

5. Evaluación
Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará.

6. Conclusión
Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión abierta con toda la clase.



EJEMPLOS 


estos son algunos ejemplos de webquest 


















HARDWARE

CONCEPTO:

  • Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. 

CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE:

  • Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y 
    Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por periférico todo aquel que se 
    conecta a una PC para optimizar su funcionameinto. 

  • PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: 

  1.  Cámara:es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una pagina wep o a otra u otras computadoras de forma privada.
  2. Escáner:es un aparato o dispositivo utilizado en medicinaelectrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  3. Ratón o Mouse:es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
  4.  Teclado:un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  5.  Micrófono:es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  6. Cámara Web (Webcam):es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  7.  Joystick:es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
  8.  Lápiz óptico:es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.

  • PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA:Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran:
  1.  Impresora:es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  2.  Pantalla o Monitor:es el principal dispositivo de salida , que muestra datos o información al usuario.También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. 
  3.  Bocinas.
  4.  Audífonos:es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.
  5. CPU:CPU o conocido como procesador transmite informacion a otros medios de tu Computadora, por lo tanto es de salida, si fuese de entrada, no transmitiera datos sino q los recibiria, como el Disco Duro.

  • PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: 

                                         
  1.  Monitor táctil:es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos  y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. 
  2.  CD Rom:es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura .
  3.  Modem:es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
  4.  USB:es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
  • DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO :

    Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora. Aquí se encuentran: 

  1.  Disquet: es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético 
  2.  CD:es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audioimágenes,vídeodocumentos y otros datos).
  3.  DVD:Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor.
  4.  Memorias USB:es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
  5.  Disco Rígido interno y externo:es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  • Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero también existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo:
  1.   Memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio.